えりおのオンビョンな日常

平凡動画投稿者の不定期更新ブログ

ようこそ!!(トップ記事)2025.4.12更新

この記事はこのブログの雑な説明と自己紹介です。


書いてる人のアレコレ
HN:erio ボイロとゲームを愛してやまない人。
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https://twitter.com/erioonbyon



ゲームが大好きマン。
ボイスロイド実況を作って投稿したりしています。

よくやるゲーム
・任天堂系アクションゲーム(横スクロールのが多少得意、3Dは落下王(^q^))

・音ゲー
IIDX/SP十段
太鼓の達人/CS専
他ちょこちょこ

・ぷよぷよ(中級者)
・ポケモン(初代のバグ遊びから現代まで)

この記事は不定期に更新される可能性が高いです。

9月前半が忙しすぎる件

9月7日 病院(連勤明けのヘロヘロ状態で)

9月8日 ゼルダダイレクト(まだ用は少ない)

9月9日 夏色花梨誕生祭+ニンダイの本番(どっちも絶対に欠かせない)

9月10日 東方紅魔郷

 

+ぽこあポケモン

 

不可能では?

7と8と9が奇跡的に仕事休みですがこれほかの動画作ってる暇がない!

じゃあぽこあをやめろ?それはそう…

 

冬2さんとデートしたぞ(3年ぶり3回目)

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かりせん&ミカルゲメタモンとかいう謎すぎる組み合わせ

 

サイドセブンがお亡くなりになられてから一緒に遊ぶ機会があんまりありませんでしたが、3年ぶりにエンカウントしました

わざわざ遠方から御足労いただきありがとうございました⊂(・ᴗ・)⊃⊂(・ᴗ・)⊃⊂(・ᴗ・)⊃

 

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めちゃ久々のこの画面

 

未解禁の曲を触らせていただいたりドラムマニアを教えていただいたり2人して3曲目で落ちたり事故みたいなスコア出たり(低い側)と、とにかく何から何まで笑える事件が多くて久々に外で遊んでめちゃくちゃ楽しかった

やっぱり人とやる音ゲーが一番楽しい

 

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元ラーメンwithかりせん

投稿活動のあれこれやら裏話やら、音楽の知識の話やらとにかく全てに実りがある時間だった

いつかこっちから遊びに行きてえなと思いつつ、地理が全くないのと時間取れねえなってのと色々あって大変だなとも思いつつ...

 

次の動画投稿を待っておるぞ!!

 

 

おわり!!

久々にエアライダーをやりましたが…

超楽しくてワロタ!!

とくに人(野良ではない)とやるのめっちゃおもろい!!

 

ぷよぷよの時も思いましたがやっぱりゲームは素性がわからん人と無表情の殴り合いするよりすぐ反応が伝わるようなとこでワイワイやるのが面白いんだなと改めて感じました

 

エアライダーのモチベ上げてロードトリップの動画終わらせねばいつまでも次のシリーズ始められんぞ

テイルズオブデスティニーDCのリオンサイドを初めてクリアしましたが…

買ってずっと放置していたテイルズオブデスティニーDC(リオンサイドがあるやつ)をようやくやりまして、

 

無印のデータが使い回せるみたいなので3週目のデータを使って初プレイしましたが、まあ知ってはいたものの終わり方があまりにも寂しすぎでした。

難易度カオスでボスをロンドにハメて隠しBC出してハメたりするのも今回で初めてやったのでそこは楽しかったですが、

グレバム戦以降のシナリオがまああまりにも救いが無さ過ぎてとにかく辛かった

 

隊長に任命した騎士とやりあうわ、人質取られて好き勝手利用された末に結末がアレだわで、動画で何度も見たことがあるしわかってはいたもののあのエンドは何度見ても辛いものがあった。彼は18年後に目いっぱい活躍してほしい

 

ちなみにクリアデータをロードしたら最後のセーブポイントの真横にあの人が出てきて裏ダンジョンのだのソーディアン研究所だののダンジョンにワープできる部屋へ入れるようになったのですが、それより先に進むとあのエンディングなので

死にたくなければ永遠に戦い続けてください

とでも言われているようでした(?)

 

何もかもかなぐり捨てて完全に孤独となった少年に残されたのは更なる闘争、かつての友人たちと同じような姿をしたバトルの時にだけ現れる幻影、進んだ先は溺死。

鬼畜すぎでは????

 

それはそれとして戦闘は楽しいですしスタンサイドも改めて最後までやりたいので4周目は普通に楽しむと思います

ハッピーエンドが見たい…

 

 

おわり

 

グルーヴコースターを始めた

5月10日くらいまでセールやってたのでSwitchで出てる家庭用をなんとなく買ってみたんですが、想像の5倍くらいは面白くてすっかりのめり込んでしまった!

 

アケのグルコスは見たことあるだけで1度たりともやったことなかったんですが、操作性、認識の感じがわりとタイタツに近くとっつきやすく、背景と譜面の作り込みもあってか曲への没入感が半端なく、同じ曲を何度遊んでもその一回一回が全部楽しいのがすごい

 

個人的にムズいと感じたのがアロー(矢印)始点の16分で、認識の都合アローから16分に入らないと認識がとんでもないことになる(?)のでタイタツみたいに全部右手から入るみたいなのができなくて、逆手始動もそこそこやらされる、レーンが動きまくるので認識がムズいなど特有のムズさがある

 

あとはレーンが凄まじく動くのでずっとやってるとめっちゃ目が疲れる、何度もやって配置覚えて慣れるの前提、音ゲーなのでちゃんと腕が疲れるなど色々ありますが、前述した没入感の高さから粘着があんまし苦じゃない(今のところは)ので、これがSwitchで好きな時に遊べるのは相当なアドなんじゃなかろうかと思いました

 

最初は去年でたいちばん新しいフューチャーパフォーマーズだけ買ってましたが曲が今のとこ少なすぎるのともっと色々遊びたくなって過去作のワイワイパーティも買ってしまった…

今のところ楽しく遊んでます

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1年半ぶりくらいにINFINITASやった結果

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最近家庭用やったりグルコス始めたりして音ゲー熱が再燃したand隅田川やりたすぎて1年半ぶりくらいにINFINITASログインした

立ち環境は解体していたので座り環境で…

 

さすがに1年半もやってないと見えないわスコア力落ちてるわで全盛期と比べると相当残念な腕にはなってた(もともとそんなに大した腕ではない)ものの、やっぱりこのゲームにしかない楽しみや演奏感はあるなって感じがして面白かったので、またちょこちょこやりたいなの気持ち

当時ほどガッツリやるよりは動画のネタにしたるぞ〜くらいのノリでやれるのがよいでしょう、多分

 

ポケポケランクマオカルト

※全て勝手に思ってるだけなので参考にしないでください

 

・連勝(2とか3でも)すると使用中のデッキがその時間帯での環境に刺さっていると公式にバレ露骨な連続不利マッチorクソ引きが始まる

明らさまなクソ負けをした際は既にバレているので大人しくデッキを握り変えた方がいい

同じデッキを握り続けると基本的に勝率が安定せず、潜ったその時その時でデッキを変えるのがベスト

 

・対戦後にありがとうを押すと「勝って気持ちよくなっている」と判断されるため↑のデッキバレが発生しやすい

ありがとうは押すなら全て押す、押さないなら全く押さないに統一したほうがバレるまでの時間がとても若干長くなることがある可能性がある

 

・ありがとうを押す画面でありがとうを押さずに次へを連打してさっさと飛ばすと、「負けてムキになってすぐに次の試合を始めようとしている」ということがバレてしまい、ポケポケ公式はそういった泣きっ面に蜂が大好きなため連鎖的カス引きor不利マッチが起こりやすい

連打せずに一呼吸置くことで機嫌バレをとても若干防ぐことが出来ることがある可能性がある

 

・連敗後に突然当たる知らんデッキに敗北する確率は9000割を超える

 

・ププダク削除待ち

 

 

おわり