えりおのオンビョンな日常

平凡動画投稿者の不定期更新ブログ

ポケモン金銀 バイナリエディタ使うときのいろんなものの場所メモ

金銀でも無事に導入できたのでメモリの場所など確認用

文字コードとかはあとで別に作りたい

 

主人公のステータス関連

主人公の名前(5文字)

D1B5~D1B9


主人公のID
ID
D1B3
D1B4

プレイ時間
D1DE~D1DF(時間)
D1E0(分)
D1E1(秒)

所持金(上桁から)
D566
D567
D568

所持バッジ
D56F
D570

現在の時間
FF96
現在の分
FF98
現在の秒
FF93

現在の曜日
FF90
00金曜
01土曜
02日曜
03月曜
04火曜
05水曜
06木曜

スロットのコイン
D56D
D56E

ポケギアの機能
D6F6 FFで全解禁される、はず

ポケモン関連(手持ち)
手持ちの総数 D9E8

1匹目の外見 D9E9~6匹目の外見D9EE
(初代のような内部番号ではなく図鑑番号が入るっぽい)

ここからは全部一匹目の場所
中身
D9F0

持ち物
D9F1 何も持ってない時は00

技1 D9F2~技4 D9F5
技PP 技1 DA07~DA04

親のID
D9F6(上)
D9F7(下)

努力値
HP D9FB D9FC
A D9FD D9FE
B D9FF DA00
S DA01 DA02
CD DA03 DA04

AとBの個体値
DA05
SとCDの個体値
DA06
FAAA EAAA BAAA AAAA 7AAA 6AAA 3AAA 2AAAの時に色
Hは個体値の戦闘が偶数か奇数かで判別らしい

なつき度
DA0B DC以上で進化

実数値(03 EHで999)
HP DA14 DA15
A DA16 DA17
B DA18 DA19
S DA1A DA1B
C DA1C DA1D
D DA1E DA1F

親の名前
DB10~DB14

道具関連
・リュック どうぐ1個目
D5AB
↑の個数 D5AC
よく使いそうなやつ
ふしぎなアメ 20
ポイア 3E

わざマシン01 D571(中身が個数)
~D5A2
ひでんマシン D5A3からD5A9まで
255個所持している時に1個もらうと0個になる

・ボールの種類
1個目の種類
D5F0
↑の個数 D5F1

マスボ01
ヘビボ9D
レベボ9F
ルアボA0
スピボA1
フレボA4
ムンボA5
ラブボA6
ただ金銀のガンテツボールって存在意義

もようがえ用の道具
D7FE~D804
コンプさせる場合は最後だけ03

図鑑
みつけた数
DB98~DBB7←ここだけ7
つかまえた数
DB78~DB97←ここだけ7






 

編集ソフトが結局YMM4に落ち着いたっていう話

ちょっと前にこんな記事を書いたと思うのですが、

 

erionbyon.hatenablog.com

結論から書くと結局なんの解決もできていないままで、長い間動画編集でお世話になっていたAviutlからYMM4に乗り換えました。

 

謎の強制終了をどうにかこうにか解決するために自分で行動したり有識者の方からアドバイスなどをいただきまして出来る限りのことを試しましたが(編集環境の再構築など)結果的に解決には至らず、我が家のAviutlは未だにオブジェクト過多で強制終了するという爆弾を抱え続けている現状でございますが、結局原因もわからず。

メモリ増設も一応視野ではあるもののメモリって高いし互換性あるメモリがわからんしっていう腰が重い状態。

 

まあでも今の自分の編集スタイルを考えたら、YMM4で全然事足りるんですよね。

立ち絵は口パクも目パチもせず(昔はしていましたが労力が半端なくて編集の腰を重くする原因となっていたので今のスタイルに変更しました)に、これといって複雑な編集もしていない。過去にやったやつといえば428のOPパロみたいなやつだけですが、あれだけ凝ったものをまた一から作る気力が今はもうない(老化)

 

YMM4でも直線移動くらいならできますし、今の編集スタイルでやりたいこともできて、そこそこ軽くてちゃんと動かせるなら全然そっちでもいいなと思いましたが、TalkEditorUtilのファンクションキー押すだけで音声ファイルが自動挿入される楽さにまだ若干の名残惜しさが残る。

あとYMM4、PSD対応してるっぽいんですがAviutlみたいにつまみいじくるだけで一発で表情変更したりとかの差分を全部一枚ずつ手動で用意しなければならないっぽい(知識不足かも)のが口パク目パチ編集をさらに遠いものにしてしまっている感があって一長一短感は否めないのですが、

 

そもそも編集中に落ちるとかいうのがあらゆるメリットを全てデメリットに変えてしまっているという事実は変わらないので、しばらくはYMM4で編集するんだろうな~というクソどうでもいい報告でした。

 

この記事書く前に気がついたんですけど、今年のこのブログの更新回数が例年の半分にも届いてないということがわかりました。

もっと色々書いてもいいんだろうけど何か書くことあるかなあ…

 

おわり!!!!

 

初めてチャンミで勝ったぞっていう報告

チャンピオンズミーティングCLASSIC

A決優勝初プラチナやったー!!!!!!!!!!!!!!!

グラマス環境の時の皐月チャンミはハナ差で負け、春天チャンミでは直前に実装されたローレルにボコられと初プラチナが近くて遠い状況が続いていましたが今回ようやく初優勝!!!

 

やり遂げたよ…ママン…

 

初収益化でゲーム買ったぞっていう話です

最近ありがたいことにマリオRPGの動画がニコニコ動画でそこそこ再生していただいており、これならちょっとやってみてもいいかな〜と思って先々月くらいになんとなく収益化してみたのですが、それを今月の頭くらいに初めて受け取りまして、それで買ったゲームが先日届きました!!!!

 

f:id:erionbyon:20231015112230j:image

 

レトロゲーム実況祭でちょこっと触ったのを動画にしてまた何かやりたいなと思います

みんなに感謝!!

 

おわり!!!

 

最近の動画投稿

あまりにも更新してなさすぎますが生きています

現在ニコニコ動画&ようつべでシリーズ投稿中のやつがあるのですが、嬉しいことに結構いろんな人に見てもらえていて、ニコニコ動画の収益化とやらを初めて試してみて先日ちょこっとドワンゴさんから収入をいただきました。ウレシイカギリ

 

で、それを踏まえてもこんなよくわからんブログまで読んでいる物好きはそうそういないだろうということで書こうと思います(?)

 

 

 

 

 

端的に書きますと、

これを書いているつい今しがた、最終回までの録画が終わりました!!


色々紆余曲折ありましたがひとまずここまで動画を用意することができたので、あとはもう全力投球で編集を頑張るのみ。

果たしてリメイクまでに完結できるのでしょうか(恐らく間に合わない)

 

「あそこはどうするんだろう」とか「あいつはどうやって倒すんだろう」みたいなのを色々wktkしながらお待ちいただけると嬉しく思います

 

最近ビートマニアの頻度が落ちまくっててとてもアカン感じですがこのシリーズが終わるまではもうちょっと頻度落ちたまんまな気がする

次回作から本気出す!

 

 

おわり!!

 

人間は三連勤などするものではない

案の定体調崩しました!!

三連勤が終わった直後はわりと平気だったのですが筋肉痛と同様で反動は遅れてやってくるらしく、鬼のような頭痛と吐き気と喉の痛みにしっかりやられましたとさ。

普通にしゃべるのがしんどいくらいの頭痛は今まででそう何度も経験したことがなかったのでまあしんどいなんてもんではなかった。これを書いている今はわりと元気です。

 

仕方ないこととはいえ無茶な連勤はあまりやりたくないものだ