えりおのオンビョンな日常

平凡動画投稿者の不定期更新ブログ

編集ソフトが結局YMM4に落ち着いたっていう話

ちょっと前にこんな記事を書いたと思うのですが、

 

erionbyon.hatenablog.com

結論から書くと結局なんの解決もできていないままで、長い間動画編集でお世話になっていたAviutlからYMM4に乗り換えました。

 

謎の強制終了をどうにかこうにか解決するために自分で行動したり有識者の方からアドバイスなどをいただきまして出来る限りのことを試しましたが(編集環境の再構築など)結果的に解決には至らず、我が家のAviutlは未だにオブジェクト過多で強制終了するという爆弾を抱え続けている現状でございますが、結局原因もわからず。

メモリ増設も一応視野ではあるもののメモリって高いし互換性あるメモリがわからんしっていう腰が重い状態。

 

まあでも今の自分の編集スタイルを考えたら、YMM4で全然事足りるんですよね。

立ち絵は口パクも目パチもせず(昔はしていましたが労力が半端なくて編集の腰を重くする原因となっていたので今のスタイルに変更しました)に、これといって複雑な編集もしていない。過去にやったやつといえば428のOPパロみたいなやつだけですが、あれだけ凝ったものをまた一から作る気力が今はもうない(老化)

 

YMM4でも直線移動くらいならできますし、今の編集スタイルでやりたいこともできて、そこそこ軽くてちゃんと動かせるなら全然そっちでもいいなと思いましたが、TalkEditorUtilのファンクションキー押すだけで音声ファイルが自動挿入される楽さにまだ若干の名残惜しさが残る。

あとYMM4、PSD対応してるっぽいんですがAviutlみたいにつまみいじくるだけで一発で表情変更したりとかの差分を全部一枚ずつ手動で用意しなければならないっぽい(知識不足かも)のが口パク目パチ編集をさらに遠いものにしてしまっている感があって一長一短感は否めないのですが、

 

そもそも編集中に落ちるとかいうのがあらゆるメリットを全てデメリットに変えてしまっているという事実は変わらないので、しばらくはYMM4で編集するんだろうな~というクソどうでもいい報告でした。

 

この記事書く前に気がついたんですけど、今年のこのブログの更新回数が例年の半分にも届いてないということがわかりました。

もっと色々書いてもいいんだろうけど何か書くことあるかなあ…

 

おわり!!!!

 

初めてチャンミで勝ったぞっていう報告

チャンピオンズミーティングCLASSIC

A決優勝初プラチナやったー!!!!!!!!!!!!!!!

グラマス環境の時の皐月チャンミはハナ差で負け、春天チャンミでは直前に実装されたローレルにボコられと初プラチナが近くて遠い状況が続いていましたが今回ようやく初優勝!!!

 

やり遂げたよ…ママン…

 

初収益化でゲーム買ったぞっていう話です

最近ありがたいことにマリオRPGの動画がニコニコ動画でそこそこ再生していただいており、これならちょっとやってみてもいいかな〜と思って先々月くらいになんとなく収益化してみたのですが、それを今月の頭くらいに初めて受け取りまして、それで買ったゲームが先日届きました!!!!

 

f:id:erionbyon:20231015112230j:image

 

レトロゲーム実況祭でちょこっと触ったのを動画にしてまた何かやりたいなと思います

みんなに感謝!!

 

おわり!!!

 

最近の動画投稿

あまりにも更新してなさすぎますが生きています

現在ニコニコ動画&ようつべでシリーズ投稿中のやつがあるのですが、嬉しいことに結構いろんな人に見てもらえていて、ニコニコ動画の収益化とやらを初めて試してみて先日ちょこっとドワンゴさんから収入をいただきました。ウレシイカギリ

 

で、それを踏まえてもこんなよくわからんブログまで読んでいる物好きはそうそういないだろうということで書こうと思います(?)

 

 

 

 

 

端的に書きますと、

これを書いているつい今しがた、最終回までの録画が終わりました!!


色々紆余曲折ありましたがひとまずここまで動画を用意することができたので、あとはもう全力投球で編集を頑張るのみ。

果たしてリメイクまでに完結できるのでしょうか(恐らく間に合わない)

 

「あそこはどうするんだろう」とか「あいつはどうやって倒すんだろう」みたいなのを色々wktkしながらお待ちいただけると嬉しく思います

 

最近ビートマニアの頻度が落ちまくっててとてもアカン感じですがこのシリーズが終わるまではもうちょっと頻度落ちたまんまな気がする

次回作から本気出す!

 

 

おわり!!

 

人間は三連勤などするものではない

案の定体調崩しました!!

三連勤が終わった直後はわりと平気だったのですが筋肉痛と同様で反動は遅れてやってくるらしく、鬼のような頭痛と吐き気と喉の痛みにしっかりやられましたとさ。

普通にしゃべるのがしんどいくらいの頭痛は今まででそう何度も経験したことがなかったのでまあしんどいなんてもんではなかった。これを書いている今はわりと元気です。

 

仕方ないこととはいえ無茶な連勤はあまりやりたくないものだ

【マリオRPG】最強データ作成用チャート(長いです)

かなり長い記事なのでご注意⚠️

(作成用チャート動画が投稿されたので投稿後に加筆修正しています)

 

 

最弱マリオ冒険記の最新話をご覧いただきこちらのブログへ足を運んでくださった視聴者の方、ありがとうございます。

↓シリーズ一覧↓

https://www.nicovideo.jp/series/414426

こちらの記事は、動画でも解説した最強データ作成チャートをもう少し細かく、わかりやすく文章で説明した(したい)ものです。

 

事の発端はPart8、最後の数分におまけとして「普段の攻略の対比としてめちゃくちゃ強いマリオでボスをボコそう!」みたいなことをネタ企画として取り入れてみたんですよ。いわゆる番外編的な。

せっかくやるからにはクロコ一戦目をワンパンできるくらいまでレベルを上げてやってみよう!と考えまして、クロコ一戦目手前でスーパーファイアを覚えるレベル10までレベルを上げて突撃したところギリギリ火力が足りなかったため、クロコを安定してワンパン可能(推定)なレベル11まで上げたデータを試しに作ってみたのがPart8の最後で使ったものです。

レベル上げの手段はよくある直前のスターでレベルを上げたのちにデスルーラ、という流れを繰り返すというものです。時間かかった。

 

で、ここからが本題。

個人的にはクロコをワンパンできたというだけでわりと満足していたのですが、そのシーンのコメントに、

「レベルカンストさせてないだけ良心的…なのか?」

「よかった レベル30まで上げてるかとおもったw」

原文ママ

というコメントがありまして。

 

 

そんなこと言われたらやりたくなってみたくなるじゃないですか(?)

「やってみたい」という気持ちを自覚した瞬間ゲーマー心に完全に火がついてしまった!!

 

なのでクロコ前にマリオとマロがレベルカンストしたデータを作ってしまいました!!!!(アホ)

f:id:erionbyon:20230805193648p:image

ステ振りはジャンプの火力を最大限に発揮できるように魔法特化。物理攻撃はひまんパタこうらで無振りでもかなりの火力が出るのでそれなら魔法特化のほうが面白そうかな的な考え(適当)。

マロも同様に、得意の攻撃魔法の火力を最大限発揮できるよう(ついでにかいふくシャワーの回復量が上がる)に魔法特化。

 

最終的に完成したものが↓

f:id:erionbyon:20230805193823p:image

↑左下のやつ つよそう

スターピースのマークがないので間違いなくシナリオの序盤のデータだよっていうクソどうでもいい証明

 

実際に作成したデータでシナリオ攻略を少し進めてみたのですがクロコはもちろん余裕のワンパン、さらにケンゾールやべロームユミンパなどの序盤のボスたちを圧倒的火力で薙ぎ払っていく様はあまりにも爽快!

とくにマリオの魔法特化+最大強化のジャンプの火力が凄まじく、本来は序盤では絶対に出せないような高火力にもう何十周とマリオRPGを遊んできたえりお少年にも非常に新鮮で、今になって新しい楽しみ方が見つかり非常に満足度が高い結果となりました。

ここまで聞いたら、これを読んでる皆さんも真似したくなってきたんじゃないですか?

なったよね?よしわかった!まかせておけ(ノンデリ)

 

前置きが長くてスマンここからが本当に本題。

この記事はタイトルにもある通り、「最強のデータの作成チャート」をメモするついでにここに残そうかなと思います。

かなり時間がかかる作業なので、真似する方は覚悟と時間の準備をしておいてください(?)

 

 

 

 

 

 

・最終的な目標

どこまで強くするかは人それぞれ色々目指すところがあると思いますので、この記事ではどこまでやるか、という前提を書いておきます。

 

この記事では、

「クロコの一戦目手前でマリオとマロ2人のレベルカンスト及び、マリオのジャンプ熟練度を最大にする」ところまでを目標としてチャートを書いていきます。

f:id:erionbyon:20230805193648p:image

↑ここを目指します

 

いくつか注意点

・かなりの長期間セーブできない期間が続くため、まとまった時間と根気が必要になります。

まかり間違って目標デスルーラ地点に到達する前に全滅してしまうと長時間の作業が一瞬でパァ、という最悪の事態も有り得ますので注意。

・↑に通じるところなのですが、実機以外のWIIUSFCコレクションのようなどこでもセーブが可能な機種はそれを使いながらやると安全ですが、古のSFC実機でやる場合は突然の謎接触不良など何かの間違いでソフトが強制終了したりする可能性も無きにしも非ずなので環境作りは慎重に!

 

それではスタート。

 

 

 

・STEP1  冒険スタート~クロコ一戦目手前まで

 

新規データを作成したら、キノコ城イベントが終わりマロが加入するとこまでシナリオを進めちゃいましょう。もし特化型育成をするなら急ぎすぎてレベルが上がった時のステ振りをうっかりHPにしてしまわないように連打しすぎ注意(1敗)

隠し宝箱コンプを目指す場合はキノコ城のカエルコインも注意。

カエルコインで買い物をする場面があるため、カエルコインも極力集める。

 

最初のセーブ地点はキノコ城のイベントが終わり、マロが仲間に加わった直後です。(もしくはクロコ戦前)

ここで目指すFP最大値は18。このあとすぐにジャンプの熟練度上げをするのですが、少しでも効率的に回数稼ぎができるように取れるフラワーは必ず全て取ります。(回復へ戻る回数を減らすのが目的)

隠し宝箱も取る必要がありますので、場所が不明な方はGO Google

クロコ一戦目までに到達できる最大FPは19(のはず)ですがジャンプの消費FPは3であり、最大FPを19にしても1余るだけなので、19個目をこの段階で取るかどうかはお好みでOK。

 

キノコ城のイベントが終わりマロが加入したら一旦セーブしておきましょう。

ここが最初のセーブ地点になります

(動画では編集の都合セーブしているシーンが映っていませんがセーブはしておいたほうがいいです)

 

 

・STEP2 ジャンプの熟練度上げ

第一苦行ポイント、ジャンプの熟練度上げです。

※デスルーラ後シナリオが進んでからFPが潤沢になってからやればよくね?という人はここはすっ飛ばしてOKですが、デスルーラ復帰直後にもう最強データが完成しているのが美しいなと思ったので、今回はここでもうやっています

 

知る人ぞ知る知識なのですが、マリオRPGのマリオのスペシャル攻撃の「ジャンプ」は、使えば使うほど威力が上がっていく熟練度が内部的に設定されており、使用回数が250回になると最高威力まで威力が上昇します。消費FP僅か3でメチャ強攻撃を序盤から連発できるようになるわけです。

 

ここで事前知識として、熟練度はセーブをしなければセーブされない、ということを覚えておくといいかもしれません。

この熟練度上げが終了したら一度セーブを行い、これ以降は目標デスルーラ地点まで一度もセーブをせずに進むことになります。そして最終的に目標地点でデスルーラしシナリオ序盤に戻ってくる、という流れになるのですが...

デスルーラ時、上がったレベルは保持してルーラするのですが、「ジャンプの熟練度はリセットされる」という罠があります。

ジャンプを最大威力まで熟練させてかつレベルを最大にした序盤データを作成する場合は、この段階でジャンプを使い倒し、熟練度が上がりきった状態のセーブデータを用意しておく必要があるわけです。

 

 

てなわけで使い倒しましょう。

相手になってくれる敵は、マッシュロードの「トゲへい」がベスト。彼はジャンプダメージが無効のため安心して連発できます。

 

一連の流れとしては

​───────​───────

「マッシュロードへ左側(東側)マップから侵入」(ワールドマップ画面でキノコ城側からマッシュロードへ移動して侵入すると東側から侵入可能)

まずキノコ城へカーソルを合わせてからマッシュロードへ侵入するということを覚えておくだけでOK

※マリオの家側からマッシュロードへ入ると遠回りになる

トゲへいとエンカウントしFPが尽きるまでジャンプ。

この段階のFPは18(or19)なので一戦で6回ジャンプできます。FPが尽きたら倒すなり逃げるなりして戦闘を終わらせます。

一つ右のマップへ移動し、直後にある宝箱のキノコをとりFP回復

回復したら先程トゲへいとエンカウントしたマップへ戻り再度トゲへいとエンカウント。FPがなくなるまでジャンプ

FPが尽きたら戦闘を終わらせ、マッシュロードから離脱

マリオの家で回復

これで1セットです。

 

※以後繰り返し※

​───────​───────

 

このようにジャンプ→宝箱のキノコで回復→ジャンプ→マリオの家で回復...というサイクルをひたすら繰り返します。

ジャンプの回数を1ずつ1ずつチマチマ数えるのはさすがに骨が折れるので、このサイクルを行う回数を数えることである程度カウントを楽にしました。

具体的に何回繰り返すかなのですが、この1サイクルでジャンプが12回使えるので、目標使用回数の250回まで稼ぐにはだいたい20回これを繰り返せばOK、ということになります。

「マリオの家で20回休んだら終わり」みたいな認識をしておけばOK!

カウンターのアプリを使うなり、ブラウザのカウンター使うなりお供にカウンターがあると捗ります。

 

単調作業を繰り返すため、途中で、「あれ?今サイクル中の一戦目だっけ?二戦目だっけ?」と記憶がバグる事案が発生することがあります。

これを防ぐため「行きは上から、戻りは下から」と通るルートを決めて、戦闘後のマリオの位置で一戦目なのか二戦目なのかを判断するようにしたらわりとやりやすかったです。

 

↓往路



↓復路

 

 

 

 

ここは各々やりやすいようにカスタマイズしちゃってください。

 

 

と、こんな感じでせっせことジャンプを繰り返しまして、熟練度が上がりきったら、どこか適当な場所でセーブ!(必ずやる)

 

※「このセーブ地点がリスポーン地点になります!」※

ここからはゲーム内で一度もセーブできませんのでガバセーブや全滅に注意!!

(どこでもセーブはいくらでも使ってOK。適宜使いましょう)

 

 

 

・STEP3 クロコ一戦目~リップルタウン解放まで

 

ここから一気にシナリオを進めます。

目標地点は「ヤリドヴィッヒを撃破し、リップルタウンを解放する」ところまで。

ジャンプの熟練度が上がりきっていたら多少レベルが低くてもめちゃめちゃサクサク進むよ!

 

アイテムに関しては後でどうせデスルーラするのである程度適当に進めてもOKですが、カエルコインで「あなたをこえたくて」を購入する必要があり、最低でもカエルコインを22枚集めておく必要があります。ハナチャン踏みやワイン川くだりを複数やらずとも、隠し宝箱のカエルコインを漏らさず取っていけば余裕で足りますので大丈夫。

あとはシュビビンシューズがあるとこの後のレベル上げが楽になります。

 

この区間ではいかにアイテムを集めようがお金を稼ごうが最終的にレベルとステータス以外は全てデスルーラ後にリセットされるため、そこまで必死に集めなくてもOKです。しかし後述するレベル上げ作業に時にFPを大量に使うため、多少めんどくさくてもFPは集めておいた方が後々ラクです。

ヤリドヴィッヒを倒しリップルタウンを解放したらすぐにカエル仙人の弟子から、アクセサリー「あなたをこえたくて」を購入!

 

 

 

・STEP4 デス地点の確保

 

※この工程は必須ではないためすっ飛ばしてもOKですが、やったほうが多少早く終わる?かも※

 

あなたをこえたくてが手に入ったら、いよいよ本格的にレベル上げスタート!!

.....なのですが、先にレベル上げが終わってからのデスルーラ地点を用意しときましょう。

 

というのも、レベル30ともなるとこちらが強くなりすぎており、いくら魔法特化でHPが低いとはいえそれでも170以上もHPがありそのへんのザコ敵の攻撃もほとんど一桁ダメージしか受けないため、全滅するのに非常に時間がかかるからですね。

 

なので今回は更にモンスタウンまでシナリオを進め、クリスタラーのいる部屋をあらかじめ解放しておくことでそちらをデスルーラ地点としました。

クリスタラーさんならいくらこちらが強かろうと効率的にこちらを全滅させてくれます。サスガ!

 

ただこれは必須ではないです。他に手軽に全滅できる場所があればそのほうが早いかも。

リップルタウンからモンスタウンまで行き、さらにクリスタラーの部屋を解放するとなるとまたそれなりに時間がかかるので、他にどこか全滅しやすい場所を確保できるならそのほうが早そうですが見つけられなかったので今回はこの形をとりました。

 

一応これをやるメリットとして、モンスタウンへ到着するとカントリーロードの崖登りが解放され、そこでカエルコインを50枚稼ぐことによりリップルタウンで購入できる「きみがいてくれたから」を使うことにより、マロのレベルを上げるのが少し楽になります。

カエルコインを50枚稼ぐのは崖登りに慣れさえしてしまえばすぐに集まります。パタパタくんしょうを用意するもよし。

 

 

・STEP5 いざ!レベル上げスタート!

苦行ポイントその2

 

ここまで準備が出来たらついに本格的にレベル上げスタート!まずはマリオから。(マロからでもいいですがマリオからやったほうがちょっと楽)

マリオに「あなたをこえたくて」を装備、マロに「シュビビンシューズ」を装備します。

残り1人は誰でもいいですが、マロのすばやさを上回らないようにだけ注意。テンポロスになります。

 

※マロは初期素早さが18しかなく、ここで戦うレイホーは素早さが30もあるためシュビビンシューズで補強しなければ先制攻撃されて非常にテンポが悪いです。

 

 

そして、気になるレベル上げスポットなのですが、その場所は「ちんぼつせん内部のカロンのシンボル」になります。

具体的な場所は、ドアが3つ並んでいてその前をレイホーが陣取っている部屋を抜けた先の、上から下へ折り返す部屋の宝箱付近にいるカロン接触すると敵が五体出現し、それを永遠にボコし続けることでレベルを上げていきます。

 

ここ↓

(レイホー×2、カロン×2 グレイビー×1で固定)

 

カロンのシンボルは倒しても数秒で復活しすぐその場で再エンカウントでき動かなくてもいいため楽です。

 

戦い方は非常にシンプル!

エンカウントしたらマロの先制でんげきビリリで敵を一掃。レベルが14以上なら全員をワンパンします。(魔特化なら13でもいける?要検証)

倒すと経験値が27、あなたをこえたくてを装備したらその倍で54の経験値を得ることができます。

一瞬で終わる戦闘で54の経験値は非常にコスパがよく、サクサクとレベルが上がっていきます(それでもそこそこ時間はかかりますが)

 

あとはこれをマリオのレベルが30になるまでひたすら繰り返し。ジャンプの熟練度上げの時のように数えなくてもいい&その場からほとんど動かなくてもいいのでこっちのほうがまだ楽のはず。

ひたすら船内に雷を落としまくりましょう。

 

もちろんステ振りを意識するならしっかりやりましょう。ちなみに今回はマリオとマロの2人しかやらないので、ほかの3人のステ振りは適当でOK。

このあとマロを育てることを考えるとジーノも魔法特化にしてもいいかもしれない?が誤差かも

 

マリオのレベルが30になったら次はマロなのですがここがちょっとだけ問題です。

マロにあなたをこえたくてを装備するとすばやさが落ちてレイホーに先制されるため、マロを育てる場合はデフォルトでレイホーより素早く全体攻撃が可能なジーノにアタッカーを交代することになるのですが、ここがちょっと問題。

 

ジーノの全体攻撃はジーノブラスト」or「ジーノフラッシュ」になるのですが、どちらも消費FPが非常に多く、(マロのでんげきビリリが2しか消費しないのに対して、ブラストは12、フラッシュは16も使う)その上妙にエフェクトが長く(でんげきビリリからこっちに切り替えると猶更長く感じる)細かくシロップで回復をせねばならずマロよりも少しだけテンポロスします。

 

前STEPで「きみがいてくれたから」を用意できていると少し楽になると書いたのはこのためです。シンプルに回復のためにメニューを開く回数が減ります。

ただこれは恐らく誤差の範囲だと思うのでどっちでもよさそうな気がする。

コインはどんどん増えますし、(なんなら敵が落とすせいすいが75コインで売れる)すぐ真横で買い物もできるため、FPが枯渇することはよほどFP集めをサボってない限りは無いんじゃないかなと思います。

こんな感じで、マリオとマロの二人のレベルが上がりきるまで延々と続けましょう。

苦行ですががんばろう。

 

 

・最終STEP デスルーラ

 

と、こんな感じでひたすら戦闘を繰り返し続け、マリオとマロのレベルが30になったらいよいよこのチャートも終わりです。

STEP4でクリスタラーの部屋を解放しておいたので、さっさとそこで全滅しましょう。

全員すっぱだかで適当に素手で攻撃していればそのうち負けるので適当にやりましょう。

※普通にそのへんのザコ敵に倒してもらおうとするとめちゃくちゃ時間がかかります※

 

そして、無事にクリスタラーに負けることができれば.....

 

f:id:erionbyon:20230805193823p:image

マリオとマロのレベルが30になった状態(+ジャンプ熟練度最高)でクロコ一戦目の前まで戻ります。

戻ってきたら「忘れずにセーブ!!(超重要)」

 

これにてつよくてニューゲーム用データ作成チャートは終了!

長時間お疲れ様でした!!!!

(新規データから初めてここまでやるのにおおよそ実時間で6時間くらいかかりました)

 

 

 

・総括&余談

 

めちゃめちゃ長い記事でしたがここまでお付き合いしていただいた物好きな方、ありがとうございました。

 

マリオRPGはリメイク発売し今非常に注目度が高く、自分の中でも再ブーム大爆発状態になっており色々何かを書きたくなった結果出来上がった完全に自己満足の記事だったのですが、長い間遊んで研究してきたゲームの、曲がりなりにもオリチャーを作り上げてこれを書くに至れたことは個人的にウレシイナーと思っております。

 

最後に余談なのですが、今回はマリオとマロの2人だけを育てましたがリスポーン地点を新しい仲間の加入直後に変更してやればどのキャラでも最大レベルから開始できます(どんなに早くてもそのキャラの加入直後から、という条件はありますが)。

なので最強のジーノで炭鉱で暴れ回ることも、クッパでブッキータワーを破壊することも可能です。可能性は無限大!(そうでもない)

 

 

それでは超長くなりましたが今回ここまで!!

お疲れ様でした!!!!

あとで色々画像とか足すかも。