えりおのオンビョンな日常

平凡動画投稿者の不定期更新ブログ

レジデント十段受かった!!

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╭( ・ㅂ・)و!!!受かった!!!!╭( ・ㅂ・)و

やったー!!!!!!!!!

 

 

去年の年末にINFINITAS十段に受かった直後にやった時ビープリのラスト50ノーツあたりで落ちてからというもの、INFINITASでは受かったけどアケでは九段のままでなんかこうアレだな〜(語彙力)と思う日々が続いていましたが、やっとその呪いから解放されました。

久々に遠方から遊びに来てたビートマニアを教えてくれた友達の前で合格したの偉すぎる!!

 

なんか色々書きたかった気がしますが全部忘れたのでそのうちなんか別の記事で書きます。

 

 

 

【Aviutl】有識者助けてほしい(すごく長いです)

ここのところ様子がおかしかったのをなんとかごまかしながら使っていたのですが、いよいよもって深刻になってきたのでだれか知識のある人の目に留まることに期待&備忘録としてこの記事を残そうと思います。

めちゃめちゃ長いのと、お前が無知なだけだろっていうツッコミが聞こえてきますが、なんとか解決させたいので恥かくのを覚悟で色々と書いていきます…

 

・編集環境

Aviutl Ver1.10

拡張編集0.92

PSDToolKit

Patch.aui

TalkEditorUtil

↑こいつを少し疑っていますが不明

その他のよく使う汎用的なプラグインはだいたい導入してるはず

(無知すぎて何かが抜けている可能性も否定はできない)

 

 

・PC周り

CPU Intel(R) Core(TM) i5-8500 CPU @ 3.00GHz   

メモリ DDR4 F4-2400C15D-8GNT(4GB×2)

グラボ NVIDIA GeForce GTX 1050

今のところこれでメモリ不足になったことはありませんでしたがここ数日で頻繁にメモリ不足っぽい挙動が起きるように

詳細は以下

 

1.事の発端

6.22に投稿したVOICEROID実況を編集している時に最初の症状が発生しました。

投稿したのは21分の動画だったのですが、編集箇所がだいたい19分くらいのところまで進んだあたりで、TalkEditorUtilでショートカットキーを使い拡張編集に音声ファイルと字幕ファイルを挿入した時に、カーソルが数秒グルったのちに「何のエラーも出ずに突然Aviutlが強制終了」しました。

これまでにもたくさんの動画を作りましたが、このようなことが起こったのは今回が初めてでした。例外が発生しましたというメッセージも表示されず。

そもそも例外ってメモリ由来で出るやつじゃなかったような気がする?

 

それからバックアップからプロジェクトファイルを再生させ編集を再開するも、それ以降「音声と字幕が挿入される度にほぼ確実にAviutlが強制終了する」という事態に。

メモリ不足を疑い再起動を試したりもしましたが改善が見られず。

ちなみにこの時、編集中のプロジェクトファイルでのみその強制終了が発生するようで、試しに新規ファイルで同様の操作を行ったところ強制終了は起きませんでした。

 

その後、TalkEditorUtilの作者さんが公開している「bakusoku」というプラグインを試験的に導入し動作の高速化を試してみたところ改善されたのか(単に時間がたったので解決しただけ説もあるが不明)、その日はそれ以降強制終了が起こることはなく、エンコード中にフリーズしたりすることもなく無事にエンコードが完了し動画が完成しました。

 

2.強制終了再び

その後bakusokuの上位互換っぽいPatchを導入しbakusokuを削除した。

6.27に投稿した動画の編集中に再度同様の症状が発生しました。

この日は編集を始めた最初からあからさまにPCの調子が悪く、(普段はある程度オブジェクトが増えてくる後半あたりから動作が徐々に重くなっていくのですが、この日は最初から重かった)前回と同様、動画時間残り数分のあたりで同様に字幕と音声が自動挿入された瞬間に強制終了し、これまた前回と同様、それ以降は同じ操作を繰り返すたびに強制終了するようになる。

 

今までメモリ不足で編集中に落ちたことなど一度もなかったのですが、明らかにメモリ不足っぽい挙動だなと感じたためタスクマネージャを起動したところ、4GBのメモリを2枚挿しているはずが片方しか認識されておらず4GBの環境で編集をやっていたという事実がここで判明。アカンやろ。BIOSで確認しても同様。そもそも挿入自体されていないのと同様の状態だった。

 

いったいいつからこんなことになってしまっていたのか全くわかりませんが、マザボ見て何度かメモリを抜き差ししたところ、スロット2のほうのかみ合わせが若干悪いのか何度か挿しなおさなければ認識されなかったものの、何度か試しているうちに無事に二枚目のメモリも認識され8GBでの環境に戻り(それでも足らん寄りではあるが、今までちゃんと動いてたのでまあいいかの気持ち)、それと同時に強制終了が起きなくなったためそのまま編集を続行し、無事に動画もエンコードされ完成となりました。

 

この時は「今度こそこれで全て解決した」と思い込んでいました。

しかし解決していなかった。

 

 

3.強制終了三度、謎のエラーメッセージとエンコード中のフリーズ

これが発生したのは今この記事を書いている数時間前のことです。

 

これから投稿予定の動画を編集していたところ、これまでと同様に動画の残り数分あたりのところでまたも強制終了。

タスクマネージャを確認しましたがメモリはしっかり8GBの表示で、コンピュータのプロパティ、BIOSにも8GBの表示。

この状態でも強制終了が起こるということは、「これまでの強制終了は全てメモリ不足が原因ではなかったのか?」という疑念が浮上する。

 

それから一回目の時と同様にバックアップフォルダからファイルを復元し追加の編集を試みるも、これまでと同様の作業でやはり止まってしまうことを確認。

何が原因なのかさっぱりわからず、苦肉の策として「完成したところまでをひとまずエンコードして動画にしてしまって、未編集の部分を別ファイルで編集し、最後にくっつける」という策で対処しようと考えました。

 

適当な名前をつけエンコード開始。

エンコード終了までの予測時間はだいたい1時間20分くらいとちょっと長いなと思いながらもしばしのPC放置。

 

それから数十分ほど寝落ちしてしまっていたのですが、PC画面を確認すると驚愕。

まるで進んでいないエンコード進行ゲージ、そしてマウスカーソルの横には死の輪。

ここ数日どことなく不調が続きながらもなんとか対処してきましたが、いよいよここに来てこれまでに一度も遭遇したことがない、エンコード中のフリーズ」という症状を引き起こしました。

 

「なんかそんな気分の時もあるのかな」とゴミみたいな考えでなんの対処もせずに再エンコードをしたところ、先ほどとは別の地点で再度フリーズ。(そもそも短時間で何度もエンコードをさせるがそんなによくない)

絶望しながらタスクバーを確認すると、エラーの発生を告げるウインドウが表示されていたので確認したところ、以下の画像のようなウインドウが表示されていました。もしかしたら一回目のフリーズの時にも出ていたのかもしれませんが、その時はちゃんと確認していなかったため今となっては不明…

 

 

 

これ自体はOKを押せば回避できるのですが、エンコード中に止まるのがメモリのほうが原因かなぁ…

画質がアレで潰れてて見えないかもしれないので、以下エラーメッセージ同文。

 

Code:unknown(0xc0000264)

address:0x7707ace8(ntdll.dll + 0x000case8)

plugin_name:拡張編集

func_name:FILTER::func_proc()

 

一つずつ見ていくとまずエラーコードなのですが、

0xc0000264というエラーコードを探しましたが見つかりませんでした

このエラーコードで検索してヒットするのは何か別のソフトのエラーメッセージで、Aviutl関連でこのエラーコードはヒットしませんでした。これは何だ?

 

次にアドレスなのですが、「ここでエラーが起きてるよ」みたいなものが書かれているものと思うのですが、具体的な読み方がわからない(無知)ため色々まだ未検証…

ただこのアドレスで検索してみても有益な情報は得られず。どこで何が起きてるのかがわかればなんとかなる…?

 

plugin_nameは読んで字のごとく「拡張編集でエラーが起きてるよ」ってことだと思います。これまで何度も起こってきた強制終了はメモリの不足が原因ではなく、拡張編集の何らかのどこかが原因で起きていた?と考えたのですが、それだとこれまでメモリ関係の対策をして一時的にでも復活していたことに説明がつかなくて、う~んって感じ。

どっちも原因で、より致命的だったのがプラグインのほう、という可能性もある?

Aviutlの例外はおおよそメモリ不足よりもAviutl側で何かが起きてエラーになっている可能性が高いはずなので、根本的な問題はソフト側にある?まだ色々不明

この時点で使っていたであろうフィルタはシンプルなアニメーション、あとはフェードとクリッピングくらい(のはず)ですが、見落としている何かがあっても全然不思議ではない、というかそうであってほしい。

 

で、最後のfunc_nameですがこれは今回初めて見ました。

拡張編集以外のフィルタには存在しない何かを探して例外になっているっぽい???

ですが具体的に何をどうすべきなのか現時点で不明。

なんらかのフィルタが悪さをしている?が何が具体的にどうなのかは不明。

 

 

 

色々現状を書きましたが起こっていることまとめと個人的に考えた解決策

 

不明な点1 

拡張編集内のオブジェクト数が増えると音声と字幕が自動で挿入されたタイミングで強制終了が起こるようになり、それ以降は同じプロジェクトファイル内では同様の操作を行う度に必ず(もしかしたら必ずではないのかもしれませんが、限りなく必ずに近い確率に感じる)強制終了が起こる

 

初めて発生するまで編集中にこのような強制終了は起きたことがなく、数日前から発生している

色々と付け焼刃の対策でその場は解決を見るが別日に再度編集をすると再発するのが一番気になるポイント

増設以外でなんとかする方法があるならそれで何とかしたい

 

考えられる解決策

強制終了に関してはこっちはメモリの不足が原因な気がする?(メモリ関連の対策を施したら一時的にではあるものの解決を見たため)

別プロジェクトファイル(配置オブジェクトが非常に少ないもの)で同様の操作を行ったところ強制終了しないためこれはメモリ関係が原因な可能性が高そうだが今まで一度もこのようなことが起こったことがないということが不安点

突然こんなことが起こるようになるものなのか?わからない

 

不明な点2

未知(自分が知らないだけの可能性が高い)のエラーコードとそれを伝えるアドレス

アドレスの読み方がわからんためちょっと解決が遠い

ただ、拡張編集のどこかで何かが起こっているということはなんとなくわかった。

エンコード中に発生することがあるがOKを押せば多分スルーできる、多分。

これが発生したのは今これを書いている日が初。

 

不明な点3

エンコード中に止まる

こっちはメモリが原因ぽいが、不明点2の拡張編集内で発生した何かのエラーが起因している可能性もゼロではなさそうだがわからん

あとx264guiEXのバージョンが古い(AviUtlサポートセンターさんにご指摘いただきました。たいへんありがとうございます)

これはちゃんと更新をしてください…

エンコード中に止まる原因が不明点2で発生するエラーウインドウの表示で一時的に止まっているだけならたぶんはいを連打していれば問題なく、不明点2の解決の優先度が少し下がるが何とかはしたほうがいい、というかしたい。

 

 

以上、色々ダラダラと書いてしまいましたがこのような状況です。

このままではいつまでたっても強制終了におびえながら編集をする日々を送らねばならないので、優先順位としてはまずその強制終了が起きなくなるようにすることが最優先、エラーが起きることに関しては「何がどう悪さをしているのか」さえ特定できればその行動をとらなければいいだけだと思うので、何が原因なのかさえ特定できればいいかな、という感じです。

 

こんなどうしようもないクソゴミ記事をここまで読んでいただいた方ありがとうございました。

もし何か「こうすりゃいいんだよボケェ」と教えてくださる方がいらっしゃったらTwitterアカウント→@hskw_eri0のこの記事をシェアしているツイートにリプライいただくか、DMをしていただくかしていただけると心の底から喜びます(生活時間が特殊なためすぐに気が付けない場合は申し訳ない)。

 

解決したらまた何か書くかも

 

 

スーパーマリオRPGの動画

こないだのニンダイでまさかのマリオRPGがリメイクされるとの情報が発表されまして、世代どストライクのぼくは無事に発狂しました!!!!

 

いい機会なので、前々からずっとやりたいなと思っていたマリオRPGのボイロ実況先日をスタートしました。

 

勢いで作った、見切り発車したっぽい感がすごいんですけど、実は結構色々なことを考えてあのシリーズはスタートしましたが、色々と思いの丈は無事に完結した時にまた改めてここで書こうかなと思います。

 

なので失踪するな、俺!!!!

初代ポケモンバイナリエディタ 個人用メモ

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完全に個人用メモ日記です

初代でバイナリエディタ触る時によく使うメモリの場所リスト

いわゆるチートのソレですがバイナリエディタを導入することでゲーム内で完結するようになった

 

 

・おこづかい
D2CB
D2CC
D2CD

 

・プレイ時間
D97D(時間)
D97F(分)

 

・スプレーフラグ
D0B8 なにか入れるとスプレー状態になる

入ってる数字がそのまま歩数

 

・自動エンカウント
D036xx 内部番号
D0ECxx ↑のやつの出現レベル

255まで指定できる

 

・壁抜けモード
CD38 02で壁抜けする

建物に入ると解除

 

・図鑑フラグ
D28E~D2A0(見つけた数)
D27B~D28D(捕まえた数)
最後だけ7F入れないと狂うかもしれん
D6CA 図鑑持ってるフラグ 20でON

博士にもらってない場合はもらってないまま進行

 

・所有バッジ
D2D5

 

そらをとぶフラグ管理
D68A
D68B
FF07で全解禁される

 

 

ポケモンのステ関係 先頭のやつのみ

・手持ちの所持数
D123xx 正しくない数字を入れると狂う

 

・外見
D124


・中身
D12B

経験値タイプがズレてるとレベルが正常に上がらないかもしれない


・ニックネームの一文字目
D257~

 

・タイプ1とタイプ2
D130
D131
D12Eって何?

 

・技(上から順)種類とPP
D133 PP D148
D134 PP D149
D135 PP D14A
D136 PP D14B

ここでPPを弄ると正しく減らないかもしれない

 

努力値
D13C D13D(HP、各ステ2列ある)
~D144 D145(とくしゅ)

 

個体値
D146
D147

最大にしたらそのまま最大になる

 

タイプ番号
00 ノーマル
01 格闘
02 飛行
03 毒
04 地面
05 岩
06 ?
07 虫
08 霊
09 ? 金銀の悪or鋼
14 炎
15 水
16 草
17 電
18 超
19 氷
1A ドラゴン
1B? 金銀の悪or鋼

タイプを変更したらステータスを見た時の表記は変わらないが内部的に指定したやつに変更される

 

道具関連

・道具所有数(手持ちの1番上)
D2A2 以降+2h

 

・手持ち道具の1個目の種類
D2A3
D2A4が↑の所持数

たいせつなものにも内部的に個数があるので化石で複数個入力すると使っても減らないっぽく見えます

以降+2h以降

 

・PC内1個目の道具名
D4BA
D4BBが↑の所持数

たぶんわざマシンとかで並べとくとボックスでセレクトバグやる時に数えるのが楽

 

D51Cが50個目の種類だよ

 

・化石の中身

D68F

経験値を書き換えて32番目をしなくてもここで直接指定して書き換え可能

ベアビヲ9(FD)のようなバグトレーナーが割り当てられてるポケモンをエンカウント呼び出しすると止まるためこっちを使ったほうがいい

 

 

 

9thの決定音の謎

雑談日記

 

これを書いている数日前にINFINITAS感謝祭で7~10thとヒロイックバースの選曲BGMが販売開始しました!!

前から10thの選曲BGMと決定音はINFINITASの青基調の画面に雰囲気的にピッタリで欲しいな〜と思っていたので喜び勇んで飛びつきました。

 

本題。

せっかくなんでほかのやつも全部買って試してみよう!と思いまして7~9thまで順番に試していたところ9thのところで「ん?」と違和感を感じまして。

 

僕の中では9thの決定音って「テュテュテューイwテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュw」みたいなやつ(伝われ)だったと記憶してたんですが、INFINITASで流れたのは「ティウーン」みたいな音(筐体に100円入れた時の音)だったんですよ。

ちなみに8thも同じ音でした。

 

これはもしや音声をあて違えて販売したまたコンマイ事案か!?と考えた僕は真実を調べるために数年ぶりにPS2のCS9thを起動し、フリーモードで適当な曲で決定!

聞き覚えのある「テュテュテューイwテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュw」が聞けるものだと思っていたのですか

 

 

そこで流れた音は「ティウーン」でした……

 

 

 

ぼく「????」

 

9thのデフォルトの決定音はずっと「テュテュテューイテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュ」のイメージだったのですが、INFINITASも9thも「ティウーン」だったのです。コンマイ案件かと思ったら、まさかの本家の9thも同じものであるとなると信憑性が一気に高くなる。

 

じゃあ僕が聞いたことのあるあの「テュテュテューイテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュ」ってどこで聞いたやつなんだ!?

いらんことを調べようとした結果、謎が謎を呼ぶ結果になってしまったわけです。

 

それから色々調べた結果、なんとなく真実が判明しました。

この時ちょうど配信中で、配信に居合わせた全員で色々と調べた結果、本家CS9thの決定音は「テュテュテューイテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュ」ではなく「ティウーン」だったようで、じゃあ「テュテュテューイテュテュルテュテュテュルテュテュテュルテュ」って何の音だったのかといいますと、

 

「CSDD以降の作品のカスタマイズで9thの選曲BGMに変更した時の決定音」だったのです!!(さほど衝撃でもない事実)

 

よくよく聞いてみると選曲BGNも少し手が加えられてテュテュテューイ味のあるアレンジされたものになっていました。

 

僕はAC版の9thなどという骨董品には触ったことはなく、CS9thも持っているだけでほとんど起動したこともなく……わりかしシステムが新しいほうのCSRED以降の作品はよく触っていたため、「9thの決定音はテュテュテューイ!!」だと思い込んでいたわけです!!

 

というわけで、9thの決定音が思ってたんと違う!っていうくだらないお話でした。

 

 

 

おわり!!!

 

 

【実質的におま環】DMM版ウマ娘のスキル獲得画面で勝手に上にスクロールする現象について

前々から気になってたことが解決の兆しを見せたのでメモ代わりに書きます。

似たようなことが起こってる人がもしいたら解決策の選択肢としてご検討してください。

 

結論から先に書くと、「USB外部コントローラーの接続を切る」ことで治りました。

以下簡単な説明とメモ。

 

 

内容は記事の題名の通りで、DMM版ウマ娘のスキル獲得画面が勝手に上にスクロールし続けるバグ?のような現象がかなり高い頻度で発生するというもの。

画面に移行した直後は普通にマウスでスクロールできるのですが、スキルを選択した瞬間カーソルが強制的に上にスクロールする。

一度スキルを取得するかリセットを押すかすると解除されるのですが、ほぼ実質的にスキルを一つ取ってはやり直して一つ取ってはやり直して…という無駄な工程を繰り返さなくてはならなくなりあまりにもテンポが悪い。

 

似たようなことが起きてる人がいないもんかとググりましたが数は少なく、5ちゃんのまとめサイトっぽいところにグラボの更新やらDMMアプリの再インストールやらの方法は書かれていましたがどうやらうちの環境はソレではないっぽい?

 

「あ〜〜またうち特有の謎の解決不能おま環か〜」と諦め気味だったんですが、物は試しとやってみたマウスだのなんだののUSBデバイスの再接続をした時にふと、「そういや前にフェニワン(音ゲーのコントローラーです)とPS4コントローラーを同時にPC接続した時に変な挙動になったな」というのを思い出しまして。

 

「ひょっとしてこれか!?」とフェニワンを外した状態で試してみたところ謎のスクロール現象が起きない!

詳しいことは不明ですが、フェニワンが操作デバイスの何かしらに干渉していたらしい?です。

音ゲーのコントローラー繋いでウマ娘やる人なんてまあそんなにいるもんでもないでしょうし同様の症例の報告が少ないのもなんとなく納得できた。ほぼ実質的におま環だったというわけですね…

 

もし似たようなことが起きてお困りの方が検索でこの記事にたどり着いた時には、外部コントローラーを外してみるという選択肢をお試しいただいて、それで解決に至ることができたのであれば幸いです。

 

おわり!!

【企画】わたしのすきなうた(仮) 音ゲー動画投稿祭っぽいのの企画書

今回は告知の告知のような記事です。こんなことをなんとなく考えてますよっていうのが伝われば幸いです。

とくに難しいことは考えずに、簡単に参加できそうな感じのものを計画しております。

 

 

 

企画名

わたしのすきなうた(仮)

音ゲーの動画の投稿祭!機種なんでもOK!曲数は何曲でも(1曲のみでも)OK!みんなの「一番いい曲」を共有しよう!という企画です。

※期間はまだ未定

 

 

 

■1.レギュレーション

音ゲープレイ動画であること(オート動画等の譜面確認用動画ではなくプレイは自分でやったものを用意してね)

プレイする音ゲーの機種はAC音ゲーでも家庭用音ゲーでもソシャゲでもなんでもOK!

ひとつの動画に一機種でお願いします

 

・一番好きな曲を一曲以上紹介すること(各機種につき一曲)

動画内でプレイしている機種における、自分が「一番好きな曲」について「ここがいいんですよ」「この曲にはこういう思い出があって…」などの、ご自分の「これすきトークを思う存分語っちゃってください。カッコイイ曲でもカワイイ曲でも、しっとりめな曲でもあなたの「これすき」を共有しよう!

難易度や腕前、クリアの可否も指定なしです。紹介したい曲が最後まで流れていればOK。途中落ちだけはNG。

「うた」とありますがインスト曲でもOK。

※紹介する曲はなんでもOKですが、版権絡みが面倒そうなもの(別サイトに投稿した場合にお叱りを受けてしまいそうな版権曲等)はニコニコ動画以外にも投稿される場合は自己責任でお選びいただくようにお願いいたします。

 

ソフトウェアトークを使用する

キャラクターメインの音声合成ソフト(VOICEROID、ガイノイドTalk、CeVIO、ゆっくり等の音声合成ソフト)

 

・動画の形式はなんでもOKです。何本投稿してもOK。投稿中のシリーズとかがある方はそれにしちゃってもOK。

参加した動画は全て公開マイリストに登録して誰でも見られるようにします。

 

■2.参加方法

・期間中にソフトウェアトークによる音ゲーの実況プレイ動画をニコニコ動画に投稿し、企画名をタグロック

・告知動画(後で作成予定)の親作品登録をお願いします。

 

 

■3.禁止事項

公序良俗に反するもの 視聴の際に不快感を感じる表現等

基本的に投稿者さんのモラルに委ねます。しっかり楽しもう!

 

■4.Q&A

何かあったら書いていきます

質問などは可能であればTwitter

 

 

以上!

こんな感じの企画をやってみたいな~とぼんやり考えていますっていうのが伝われば幸いです。

こういった企画を考えるのは初めてなので色々詰めの甘い部分があると思いますが、そこはご意見いただければ嬉しく思います。

企画が実際に決定になった場合はまた別の記事なりTwitterなりに書いて、告知動画を作成したいと思う次第です。